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à partir de 20h30 au pavillon animation des Piédalloues détails

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Tric Trac en deuil

suite...


Vincent Moirin, plus connu des utilisateurs de Tric Trac sous le pseudonyme de 20.100, nous a quitté samedi 3 juillet.

Modérateur du forum et chroniqueur, Vincent participait également aux fameuses Tric Trac TV. La complicité taquine qui le liait à Monsieur Phal y était flagrante.

Au revoir Vincent.
Merci pour tout ce que tu as nous a apporté, à commencer par cette joie de vivre et cette gentillesse qui irradiaient de toi. Je ne te connaissais pas mais j'ai le sentiment que tu as eu une belle vie.

Tu faisais partie de notre quotidien à nous autres trictraciens, et c'est toute la communauté ludique qui est en deuil.

Sincères condoléances à sa famille et à ses proches.

T_T
par damalock
(le 04 juillet 2010)

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Dixit entre dans la légende

Le Spiel des Jahres 2010 est attribué à Dixit suite...


Après avoir remporté l' As d'Or 2009 (voir ici), Dixit a reçu aujourd'hui le Spiel des Jahres 2010, rien moins que la plus célèbre récompense pour un jeu de société.
J'ai ressenti une vraie émotion à l'annonce du résultat parce que Dixit est un jeu qui mérite vraiment d'être distingué de la production ludique.
Je suis heureux pour toute l'équipe de Libellud qui a réalisé un jeu de grande valeur, un jeu qui est plus qu'un jeu.


Comme chaque année, les observateurs éclairés de la chose ludique commentent le palmarès
avec cette question qui revient comme une antienne : Alors, tournant ou pas tournant ?
En 2009 (voir ici), les commentateurs voyaient une sorte de retour vers les joueurs-joueurs avec un SdJ attribué à Dominion. Rien de tout ça avec cette édition 2010. Dixit est d'ailleurs un des jeux les plus accessibles de l'histoire du SdJ.

Peut-être bien que la question à se poser est: le SdJ a-t-il une direction? Il me semble que non, et que le jury du SdJ cherche plutôt à mettre en avant des jeux accessibles et qui sont avant tout le reflet des goûts des joueurs dans leur ensemble. Mais il se pourrait bien que les membres du jury décident tout simplement de récompenser le jeu qu'ils ont préféré :p


Je vais quand même me permettre une analyse personnelle. (Comme ça on pourra se moquer en la relisant l'année prochaine):
Au-delà du prix attribué à Dixit, je trouve que c'est surtout la sélection 2010 qui laisse entrevoir une évolution dans les goûts des joueurs du premier marché mondial du jeu:
En 2009 déjà, avec une sélection atypique (notamment Fauna, Pandemie et le primé Dominion) le jury du Spiel avait surpris les spécialistes.
Cette année, sur les 5 nominés, un seul jeu de l'école allemande : Fresko.
Pour le reste, un jeu de dé de développement (Roll Through the Ages), un pur party game (Identik), un jeu décalé et atypique (A la carte), et notre fameux ovni onirique: Dixit.

Je trouve que cette évolution, vue de la petite fenêtre du SdJ, va dans le sens de l'évolution du marché du jeu de société:
L'école allemande, après avoir atteint son apogée entre 1995 et 2005, est maintenant sur le déclin. Les jeux de cartes (surtout de développement) connaissent un succès grandissant auprès des joueurs assidus. La mode des jeux coopératifs n'est pas passée et ces jeux continuent à évoluer et à nous surprendre. Les américains nous proposent des jeux de grande qualité, avec des mécanismes qui sont maintenant à la hauteur du thème et du matériel.

J'ai donc l'impression, j'espère, que le marché évolue durablement vers des jeux avec du thème ET avec une grande interaction entre les joueurs. Pas cette interaction suscitée par les mécanismes de jeu, mais celle que l'on retrouve entre les joueurs autour de la table, qui donne de la consistance aux actions et des souvenirs à partager.

Peut-être que nous reverrons alors des jeux mythiques d'un autre temps (des Supergang, Détective Conseil, Dune,...) mis au goût du jour et adaptés au format court de notre époque.

Du jeu de Société.
par damalock
(le 28 juin 2010)

3 commentaires

de polpoul, le 02 juillet 2010

C'est un jeu qui me laisse un petit gout de pas assez. C'est donc une bonne chose en effet qu'il obtienne cette récompense. J'espère que celà provoquera la sortie de choses du même genre car si je trouve qu'il y manque quelque chose, d'abord je ne sais pas exactement quoi et ensuite je ne peux qu'approuver globalement l'analyse de damalock et les qualités qu'il a énumérées. En plus de ca j'adore le parcours de nénuphare sur l'intérieur de la boite et j'ai toujours envie de la remplir de flotte pour vraiment jouer autour d'un petit étang. peut être une édition deluxe avec le milieu plastifié? :D

de damalock, le 03 juillet 2010

Merci pour ce sympathique commentaire. :) Je m'aperçois que je n'ai pas parlé de l'essor des auteurs européens, notamment de l'Europe centrale. Ni du second souffle des auteurs Français (Maublanc, Cathala, Bauza...) qui sont pile-poil dans cette nouvelle "mouvance" du jeu de société. Mais ça suffit pour cette fois. Je vous assommerai avec ça à l'occasion de la sortie de Naheulbeuk ou de 7 Wonders. ;)

de petru, le 04 juillet 2010

C'est curieux, moi, j'adore DIXIT, mais je n'arrive pas à le rattacher subjectivement (c-à-d en considérant mon seul plaisir et non les mécanismes) à d'autres jeux de la "même" mouvance qui me laissent vraiment très froid. En tout cas, bravo à tous les gens qui ont permis à ce jeu de voir le jour et d'être connu de tous (encore 2 personnes m'en ont parlé récemment) et merci à damalock pour ses pertinentes analyses (on aimerait parfois qu'il ait plus de temps pour faire de plus longs articles sur la chose ludique) !

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Boomerang

Lalet, le retour suite...


Lalet ? Un nom qui n'est pas si connu dans le microcosme des geeks. Et pourtant, le monsieur est un acteur - discret - du monde ludique. Si son nom n'est pas évocateur, sa principale création est pourtant célèbre dans le monde entier: abalone !

Michel Lalet est donc de retour, mais c'est la signature de Dominique Ehrhard, coauteur de Boomerang, qui a attiré mon attention.
Monsieur Dominique Ehrhard. L'auteur aux deux As d'Or (Condottiere en 1995 et Marrakech en 2008), le créateur surtout du cultissime Méditerranée. Un auteur touche à tout qui est également artiste (les superbes illustrations de Boomerang sont de lui).

Boomerang est un jeu de format moyen (il faut compter 30 à 45 minutes) de stop ou encore avec du guessing dedans et un système de décompte de points et de prise de cartes qui évoque forcément Don.

Dans Boomerang, les joueurs incarnent des aborigènes qui vont chasser 6 types d'animaux improbables avec... leurs boomerangs. Pas facile d'aller plus avant dans les explications des règles sans s'étendre. Sachez que le jeu fonctionne avec un mécanisme extrêmement simple, ce qui lui confère une très grande fluidité.

Pour un aperçu du splendide travail d'illustration de Dominique Ehrhard, cliquez sur l'image





par damalock
(le 13 mars 2010)

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Le Pegasus prend son envol

L'extension pour Battlestar Galactica enfin disponible! suite...


L'extension Pegasus promet de renouveler en profondeur les parties de Battlestar Galactica: de nouveaux personnages (on pourra jouer des cylons dès le départ!), des nouvelles cartes (crises, compétences, loyauté, destination...), mais également 2 nouveaux plateaux de jeu directement issus des évènements des saisons 2 et 3: le Battlestar Pegasus et New Caprica.

L’arrivée du Battlestar Pegasus annonce une nouvelle ère dans les vies de l’équipage du Galactica et du gouvernement colonial. Il apporte sa puissance de feu et son équipage qui seront plus qu’utile au combat faisant rage contre les cylons. Mais, sous le commandement de l’Amiral Cain, il n’y a pas de place pour la compassion ou la pitié. La brutalité et les choix difficiles vont saper les valeurs morales de l’humanité. Mais les cylons, à leur tour, se transforment.

Plus ils sont exposés aux humains, plus leurs projets individuels guident leurs actions. En des temps de suspicion et de besoins désespérés, la ligne entre le bien et le mal devient de plus en plus floue.


Pour un aperçu (en anglais) des plateaux de jeu et des nouveaux personnages, cliquez sur l'image.





par damalock
(le 01 février 2010)

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de polpoul, le 01 février 2010

aaah helen tigh et l'amiral cain, enfin de bons gros pourris, ca manquait un peu dans ce jeu, baltar sera moins seul :) l'arrivee de caprica 6 est aussi une bonne nouvelle. c'est vrai que c'etait difficile de lui trouver une place dans le jeu de base vu les mecanismes. par contre la photo de dualla est naze et j'aurais bien apprécié de voir arriver Caly...

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Café Tour un jour...

3ème manifestation mardi 2 février suite...



Pour cette troisième édition, A qui de Jouer? vous donne rendez-vous le mardi 2 février à partir de 20h00 au Pub les Brimborions, 19 place des Cordelliers, à Auxerre.

Les membres du club seront à votre disposition pour vous faire découvrir de nombreux jeux de société, à commencer par ceux de notre partenaire Asmodee

Pour en savoir plus: rendez-vous sur le forum évènements ludiques du club
par damalock
(le 21 janvier 2010)

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Stronghold - vaincre ou périr !

Une forteresse est le siège d'une lutte épique et désespérée suite...



Stronghold est le nouveau jeu de Ignacy Trzewiczek.
Un jeu qui a bénéficié d'un buzz énorme avant sa sortie, et ce pour plusieurs raisons:
Tout d'abord M. Trzewiczek est polonais et depuis le succès de Neuroshima Hex, tout ce qui vient de Pologne est suivi de près.
Ensuite, le jeu a bénéficié d'une campagne de communication efficace et passionnante: l'auteur a publié sur le Boardgamegeek ses journaux de création à raison d'un épisode par semaine jusqu'à la sortie du jeu pour Essen.

Enfin, et c'est le plus important, Stronghold semble offrir une configuration inédite et rafraichissante:

Dans ce jeu pour 2 à 4 joueurs (qui est tout de même prévu pour tourner à 2 par défaut), un joueur doit défendre une forteresse qui subit les assauts répétés et de plus en plus violent d'une troupe d'horribles envahisseurs. Le tout en un nombre de tours limité, avec de la testostérone, de l'héroïsme et de la gestion de ressource.

Si le thème est classique, il est pourtant quasi inexistant dans les jeux de société adultes. Et le mélange des écoles allemande (gestion, mécanismes) et américaine (thème, interactivité) à l'air vraiment prometteur.

Grâce à Iello, Stronghold est disponible en français depuis le début de cette semaine.
Les premiers échos pourraient toutefois refroidir certains joueurs: en effet, de l'avis général le jeu est bon - voire très bon - mais les règles (anglaises ou françaises) sont une véritable catastrophe: agencement désastreux, approximations, imprécisions... A tel point que Iello devrait rapidement mettre en ligne une version corrigée.

Monsieur Itai, un membre actif de TricTrac a eu la bonne idée de traduire et de mettre en ligne les journaux de création de l'auteur. Une lecture indispensable pour tous les geeks, que je vous propose de retrouver sous forme d'épisodes dans notre forum : Journal de création
Grand merci à M. Itai (et à l'auteur) pour cette lecture passionnante!


par damalock
(le 11 novembre 2009)

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de petru, le 11 novembre 2009

on ne se bile pas pour les règles, puisque tu vas nous les expliquer :) en tout cas, ça me donne envie

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Café Tour

Chaque mois, des soirées jeux dans un bar d'Auxerre animées par A qui de jouer ? en partenariat avec Asmodee. suite...


Ce sera le premier mardi de chaque mois à partir de décembre au bar Les Brimborions, place des Cordeliers.

Prochaine (et première) soirée: Mardi 1er décembre 2009 à partir de 20h.

La soirée est animée par l'association A qui de jouer ? et les jeux sont fournis par l'éditeur Asmodee. Au programme de cette première soirée:

Jungle Speed: un jeu d'observation et de reflexes. Chaque joueur dispose d'une pile de cartes représentant différents dessins. On retourne les cartes une à une et lorsque deux dessins identiques sont présents sur la table, il faut être le premier à attraper le totem !

Identik: Un concours de dessin où le meilleur dessinateur n'a pas plus de chance de gagner que le mauvais !

Et d'autres surprises sur place (en fait on ne sait pas exactement quels autres jeux on aura à vous présenter mais il y en aura d'autres ^^).
par polpoul
(le 03 novembre 2009)

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Race for the Galaxy online

Faites la course aux étoiles sur le net ! suite...



Si vous êtes un tantinet joueur, ou si vous lisez ces news, le nom de Race for the Galaxy ne devrait pas vous être inconnu. Pour les autres, Race, c'est tout simplement LE jeu de cartes de développement dans l'espace.
Un incontournable pour les geeks (3ème de la TricTrac Cup, abonné au Top 10 du BoardGameGeek), hautement addictif, y compris auprès de ceux qui disent ne pas l'apprécier (non, je ne citerai personne)

Un fan du jeu qui ne devait pas assez y jouer a eu la bonne idée de créer une interface sur internet. Tout d'abord réservé à son usage personnel, il a finalement ouvert son site aux internautes.
Après quelques explications avec l'éditeur américain Rio Grande Games, le jeu est maintenant accessible à tous.

Résultat? Une interface de grande qualité avec des règles parfaitement reproduites pour le plaisir du plus grand nombre. Avec plus de 1000 inscrits, vous êtes assurés de trouver un adversaire à n'importe quelle heure...

Le site : http://genie.game-host.org/
par damalock
(le 09 septembre 2009)

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Les dessous d' A Qui De Jouer? épisode 4

vie de couple et jeux de société :p suite...



Pas facile parfois de concilier passion et... passion.
L'essentiel, c'est de ne pas perdre de vue ce qui est important.
(cliquez pour agrandir)
par damalock
(le 22 juillet 2009)

2 commentaires

de polpoul, le 22 juillet 2009

c'est bizarre, je n'identifie pas bien les personnages cette fois òÔ

de damalock, le 22 juillet 2009

c'est normal, cette fois-ci tout est inventé... :p

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Que Chvatil nous arriver maintenant?

Petite ludographie d'un des auteurs phares du moment suite...


Qu'est-ce que quoi donc que ce titre?
Comment? Vous ne connaissez pas Vlaada Chvatil? Une petite séance de rattrapage s'impose!

Vlaada Chvatil a commencé sa carrière d'auteur de jeux (publiés) en 1997 avec Arena (Morituri te salutant) qui comme son nom l'indique propose de simuler des combats de gladiateurs. Le monsieur étant tchèque, personne n'a encore entendu parler de lui, et son jeu passera inaperçu.


En 2002, il sort Prophecy. Ici, il s'agit d'incarner un héros à la recherche d'artefacts magiques dans un monde fantastique. Un talisman-like qui aura eu son petit succès, au point de bénéficier de deux extensions, en 2003 et 2006.


MerryMen of Sherwood sort en 2005. Sympathique jeu dans lequel vous dirigez la troupe de Robin de Bois. A vous de répartir au mieux - et secrètement - vos compagnons pour réussir des missions et ainsi gagner le plus de prestige avant le retour du roi. Derrière un vernis faussement familial se cache un jeu de guessing finalement subtil et méchant.

Changement de registre en 2006 avec Graenaland, un jeu de colonisation / développement dans lequel votre équipe de vikings explore le Groenland.
Si Graenaland apporte quelques nouveautés dans l'agencement de ses mécanismes, c'est surtout parce que c'est un jeu de Chvatil qu'il se fera remarquer. Parce que 2006 est également l'année de la sortie de son chef d'oeuvre : Through the Ages.


Sorti pour Essen 2006, Through the Ages va bénéficier d'un buzz énorme et les 500 exemplaires de sa première édition vont se vendre en un temps record. Car TTA est une véritable révolution ludique!
Le jeu vous propose ni plus ni moins que de développer votre civilisation, de l'antiquité à nos jours.
Déjà vu, me direz-vous? Oui, et les prédécesseurs sont illustres, Civilization en tête. Mais voilà, tous ces jeux souffrent des mêmes défauts: lourdeur des règles, durée de partie énorme (on parle bien de ces monsters games d'un autre âge)... Surtout, ce qui est plus embêtant de mon point de vue, c'est que ces jeux, (Civi en tête à nouveau) sont plus des jeux de conquête territoriale que des jeux de réel développement et de gestion de civilisation.

Chvatil va révolutionner le genre avec Through the Ages: adieu le plateau de jeu, chacun se développe de son côté (ce qui n'exclut ni l'interaction, ni les affrontements militaires). Et le développement se fait à l'aide de cartes. Résultat: des règles épurées, un dynamisme encore jamais rencontré sur ce type de jeu, et des parties qui durent de 2 à 4 heures!
En l'espace de 3 ans, Through the Ages est devenue la référence du jeu de développement de civilisation, et se paie même le luxe d'une 5 ème place au classement du boardgame geek.

Chvatil enchaine avec un jeu plus léger en 2007: Galaxy Trucker. Vous allez devoir récoltez en un temps limité (par vos camarades qui vous mettent la pression) des composants nécessaires à la construction de votre vaisseau spatial, avant de vous élancer pour une course semée d'embuches dans un espace peu hospitalier.

On reste dans l'espace en 2008 avec Space Alert mais il s'agit cette fois d'un jeu coopératif dans lequel les joueurs sont des membres d'équipage qui doivent faire face à des situations de crise à bord de leur vaisseau. La touche Chvatil? Les missions proposées sont de plus en plus difficiles et se déroulent toutes en 10 minutes, le temps que dure chaque piste du CD qui accompagne le jeu. De la survie dans l'espace façon Squad Seven en somme... ^^

Et pour 2009?
Vlaada Chvatil est en train de peaufiner DungeonLords, un Dungeon Keeper revisité dans lequel les joueurs incarnent des vilains gardiens de donjons qui doivent se préparer du mieux possible avant l'arrivée de l'inévitable troupe d'aventuriers en quête de gloire, d'or et de points d'expériences...


Côté français, Merry Men of Sherwood et Galaxy Trucker ont déjà bénéficié d'une traduction.
Et grâce au distributeur Iello, la version française de Space Alert devrait être disponible pour septembre.

L'annonce qui fait surtout saliver plus d'un geek, c'est la sortie française de Through the Ages pour 2009, toujours chez Iello. Etant donné les retards pris dans leurs sorties en VF, je pense qu'il faudra plutôt s'attendre à fin 2009 voire 2010. Mais quelle excellente nouvelle si cette annonce se concrétise!
par damalock
(le 16 juillet 2009)

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